打機成癮是病 遊戲障礙列入世衛疾病名單

世界衛生組織將「遊戲障礙」作為一種依賴症,列入了最新的國際疾病分類。

The World Health Organization says that compulsively playing video games now qualifies as a new mental health condition.

The World Health Organization says that compulsively playing video games now qualifies as a new mental health condition. Source: AAP

世界衛生組織宣布,沉迷於遊戲,嚴重影響個人社交和其他重要領域表現的「遊戲障礙」是新的疾病,作為一種依賴症,列入了最新的國際疾病分類。

世界衛生組織精神健康和藥物濫用部門主席Shekhar Sanxena接受澳聯社訪問時稱,將遊戲障礙列為疾病是經過大量的病例研究和諮詢世界各地專家後得出的結論。

根據世界衛生組織的資料,游戏障碍的定义,是一种游戏行为(「数码游戏」或「视频游戏」)模式,特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其它兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。

就游戏障碍的诊断而言,行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。

在一些極端案例中,遊戲玩家甚至無法控制自離開遊戲,退學,不工作,遠離家庭和不玩遊戲的朋友。

全世界每三人中就有一人,大概25億人口,在玩免費的數碼遊戲,但是Saxena說,這個障礙症狀只影響少部分人。

2017年,全世界的遊戲產業價值達到1080億澳元,大概是全球電影總票房的兩倍。其中超過40%的產值在東亞,尤其是中國和韓國,其他重要市場包括美國,英國,法國,德國和巴西。

世衛組織將“遊戲障礙”列為疾病的決定,遭到遊戲產業和一些專家的反對。



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By Hazel Ying

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